WWI实时文字直播 《暗黑破坏神3》系统介绍

  • 时间:
  • 浏览:106

  2008年6月28日,全程直播暴雪全球邀请赛2008。

  >>点击进入暴雪邀请赛报道专题

  >>点击进入暴雪公司介绍专题

  >>点击进入暗黑破坏神3介绍专题

  >>点击查看暗黑破坏神3游戏截图

  >>点击查看暗黑破坏神3原画(49张)

  >>点击查看暗黑破坏神3试玩视频

  >>暗黑破坏神3首份FAQ

  暴雪暗黑3官网http://www.blizzard.com/diablo3/已经出现:

  

  暗黑破坏神3视频高速观看:

  即时刷新最新报道(下面的时间为巴黎当地时间,北京时间比巴黎时间快6个小时):

  下午3时31分:就是这些,我结束了采访,转向了试玩区

  下午3时29分:威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。

  下午3时27分:制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。

  下午3时24分:目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。

  下午3时22分:关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。

  下午3时20分:关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。

  下午3时19分:从威尔逊的口中证实,巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。

  下午3时18分:虽然未经证实,从威尔逊的口中,我们感受到对于这款新作,特别是所创建的角色技巧,我们应予以重新审视。

  下午3时15分:专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。

  下午3时14分:另一个关于职业的问题并不局限于野蛮人和巫医。但得到的答案与上述一致。

  下午3时13分:关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。

  下午3时12分:虽然有人陆续提问,但这些问题大多毫无意义。

  下午3时09分:关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。

  下午3时08分:有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱”

  下午3时07分:威尔森开始答记者问,多玩前方记者正在向威尔森提问。

  下午3时06分:为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。

  下午3时05分:继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。

  下午3时04分:有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。

  下午3时02分:在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。

  下午2时58分:药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。

  下午2时56分:暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。

  下午2时53分:相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。

  下午2时52分:暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。

  下午2时51分:随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件。

  下午2时50分:他还称对Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受,还表示今后还会继续完善多人合作模式。另外游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计。

  下午2时48分:对于DIABLO3,威廉森围绕一点,集中对角色扮演游戏发表深入评论,称今后的游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一。至于游戏中更多的特色元素,也将在不久的将来陆续公布。

  下午2时45分:他叙述道Diablo首部作品的方向定位在以随机道具及地牢地图为特色,逐渐受人喜欢和爱戴,跻身成为一款主流游戏。Diablo2营造的世界观更为雄伟,场景舞台更为宏大,同时许多独特的种族角色穿插在其中,如野蛮人,亡灵巫师,和亚马逊战士,杰伦还着重叙述了引导该系列面向成功的技能树系统。

  下午2时44分:杰伦.威尔森,DIABLO3的首席设计,正站在展台上,向公众叙述着Diablo近年来的历史征程。

  下午2点40分:魔兽世界展台刚刚在几分钟前结束。Diablo展台上目前还在进行紧张的筹备工作。

  下午2时28分:位于会展主厅,我焦急地等待着Diablo3设计展台的正式启动开放。

  下午2时20分:SKY0:2输给兽族选手Grubby,进入败者组。

  下午2时14分:新的视频正在直播,同时,暴雪在现场抽调出了问答小组,为各位记者及游客就DIABLO3的游戏操作等基础问题进行答疑解惑。

  下午1点42分:暴雪执行游戏设计副总裁罗勃.怕德刚才发言道,当暴雪北方总部还处于起步阶段时,Diablo3已投入开发,现在游戏还正紧张研制PvP网络地图和构建噩梦模式,玩家目前还不能使用网络进行通信对战,截止今日,暴雪除了公布野蛮人和巫医外不曾透露过其他职业,怕德告诉我说DIABLO3中的职业总数将与DIABLO2起初公布时保持一致。也许,在Diablo3中暗黑破坏神将(显然)穿插于故事各重要情节中,并且流程主线时间将接续在Diablo2的事件之后发生,在不久的将来将会为大家带来全面的介绍。

  

  野蛮人

  

  巫医

  下午1时02分:大屏幕上正在为大家首场直播的是Diablo3

  下午12时52分:好,言归正题。开幕式就此盛大闭幕。DIABLO3的发行平台还没被宣布,我们将在这个周末里陆续为大家献上相关补完报道。

  下午12时44分:在DIABLO各个城市的音乐伴奏声中。火焰舞者出现了舞台上。

  下午12时42分:主持人正在询问观众从哪里来,花了多少时间

  下午12时36分:多人游戏模式直接连接战网(battle.net)。现在画面上的勇士正在与最终BOSS前的杂兵--巨人石像进行战斗。最终BOSS是一只名叫破围者的袭击兽,正静静地等待着玩家的到来,比起巨人石像,他的体躯更为难巨大,可能有玩家所扮演的角色体长的五六倍之高。

  下午12时35分:巫医正在使用火焰炸弹术,召唤出了一堵地精组成的人墙,地精相互间手握着手,他们紧握武器,只对来范之敌造成冲击。

  上午12时32分:巫医能召唤邪恶蜂群,使目标及周围的敌人都会造成损害。玩家可以在画面上看到召唤的蜂群向敌人四散,同时敌人的血量将不断下降。现在的视觉画面,比起2代来说增色不少,不仅野外画面更加亮丽,同时暴雪也增加了角色的模型细节刻画,与星际2公布时画面上有异曲同工之妙。至少在一瞥间,DIABLO3给人的感觉就是更注重了游戏收视效果和收听效果。巫医似乎还有更多不同的能力。

  上午12时31分:暴雪称,Diablo3是一款需要多人合作的游戏,新的职业巫医能够召唤宠物,控制敌人的魔法,以及蔓延疾病。

  

  暗黑3LOGO

  上午12时21分:那个执斧的家伙是野蛮人种族,不过这次设计中改进了许多,像技能热区。使用鼠标滚轮和TAB键您就能快速的在技巧中做出选择。对于物品框来说,仍有可视限制。使用带有霜冻和闪电的魔法锤,可以晕眩和冰冻住对手。

  上午12时20分:它显然还是一款动作RPG,同样的界面-红色的血瓶和蓝色的魔法瓶,技能条在屏幕底端。3/4的屏幕是角色可视区域,游戏角色正用两把巨斧砍杀从雾之教堂中涌现的怪物。只见角色将两把巨斧重重插入泥土中,使出了跳跃攻击。下面是截图:

  

  上午12时20分:杰伊。威廉森,DIABLO3的首席设计师出现在舞台中央,他亲自为观众展示了DEMO宣传影象。

  

  暗黑破坏神3宣布时的WWI现场